Коммунальное государственное учреждение "Общеобразовательная школа…
КГУ "ОШ № 82"

Изучаем казахский язык

Көне, ескі
древний.
Вопрос-ответ
Всего ответов: 214
Новых вопросов: 1

Айткожина А.С.

Сценарий интерактивной игры

по информатике

«Самый умный» 7 класс

1. Приветствие. (1 мин)

- Здравствуйте. Мы рады приветствовать всех, кто пришёл поучаствовать в интерактивной игре по информатике и информационным технологиям «Самый умный». В каждом туре игры могут принимать участие  2 команды.  Поэтому нам надо разделиться на команды. Пусть всё решит случай.

2. Жеребьёвка. (3 мин)

Ведущий запускает программу жеребьёвки KOMANDI.(Примечание. Жеребьёвка проводится с помощью системы программирования SCRATCH. Если такой системы на  компьютере не установлено, то установщик есть в сети в свободном распространении или можно провести жеребьёвку в другой форме).

- Разделиться на команды нам поможет интерактивная доска. Вы видите на экране разноцветные фигуры. Ваша задача – выбрать одну из них.

    Игроки по очереди маркером выбирают фигуры на экране интерактивной доски. Фигуры, падая вниз, становятся прозрачным и на них высвечиваются номера команд. В каждой команде по 4 игрока. Первая и вторая команды сразу занимают места за игровыми столами перед интерактивной доской. Игроки двух оставшихся команд в зрительном зале ждут своей очереди и наблюдают за игрой.

3.      Игра. Определение «самой умной» команды. (28 мин)

Ведущий запускает программу игры (файл IGRA.exe) на интерактивной доске и в текстовое поле ТУР записывает цифру 1.

- Итак, первый тур. Перед вами  12 цветных кнопок с номерами, за которыми спрятаны вопросы. Команды по очереди выбирают вопрос, который высвечивается на интерактивной доске. На обдумывание вам даётся 5 секунд. Время отсчитывается на экране. Затем звучит звуковой сигнал,  и команда даёт ответ. Ведущий, нажав на кнопку ответ, выводит на доску правильный ответ. В случае неправильного ответа соперники могут заработать очко, дав свой ответ. Ведущий щелчком по кнопке Команда1 или Команда 2 отдаёт очко одной или другой команде. При этом все текстовые поля на экране очистятся и поединок можно продолжать.

 

 

По окончании первого тура выигравшая команда остаётся на месте, а проигравшая команда уступает место следующей. За 4 тура определится самая сильная команда.

4. 5 и 6 туры. Определение «самого умного» игрока. (10 мин)

- У нас есть победитель среди команд, но кто же из них самый умный? Чтобы это узнать, разделим наших победителей на 2 команды.

Ведущий запускает программу KOMANDI2.

Игроки снова случайным образом распределяются по 2-ум командам и проводят 5 тур. 2 игрока выигравшей команды в 6 туре встречаются друг с другом и определяется победитель.

5. Подведение итогов и награждение победителя. (3 мин)

- Жюри и ведущий выражают всем вам благодарность за те прочные знания предмета, которые вы здесь продемонстрировали. В качестве награды все члены  команды, победившей в 4 туре, получают оценки «Отлично», а победитель - приз и звание «Самый умный».