Қарағанды облысы білім басқармасының Қарағанды қаласы білім бөлімінің "Сәкен Сейфуллин атындағы гимназиясы" коммуналдық мемлекеттік мекемесі
Question answer
Всего ответов: 237
Новых вопросов: 1
«Кітапхана – ойын алаңы»

Гимназия кітапханасы «Bookstart» жоба аясында «Кітапхана – ойын алаңы» тақырыбында НЗМектептерінен алған әдістерінің бірін ұйымдастырды. Мақсатымыз: кітапхана ойындары арқылы оқушыларды кітапқа деген қызығушылықтарын арттыру, кітап оқуға баулу. 3 сынып оқушылары үлкен белсенділікпен қатысты. Кітаппен байланыстырған «Кітапты тап!», «Bookbingo» ойын түрлері арқылы оқырмандар үлкен әсер алды және практикалық жұмыс арқылы белсенділікпен 3Д кітап ертегі кітабын құрастырып, өз қиялдарын жеткізді.

Авторство: